開發者採訪

特別內容

關於寶可夢集換式卡牌遊戲的未來

參與寶可夢集換式卡牌遊戲開發的Creatures長島先生向我們介紹了即將迎來25週年的寶可夢集換式卡牌遊戲常年以來受到喜愛的理由及遊戲的開發相關內容。

寶可夢集換式卡牌遊戲迎來25週年之際

寶可夢集換式卡牌今年將迎來25週年。請問您覺得常年以來被大家喜愛的主要因素是什麼呢?

首先要說的是,我認為大家喜愛著寶可夢本身這一點的因素非常之大。另外,寶可夢集換式卡牌遊戲至今為止的基本玩法並沒有改變,因此即使中途離開的玩家也可以隨時回歸,以前玩過卡牌遊戲的孩子長大成為了家長後,也可以回憶起規則與自己的孩子一起玩等等,我覺得寶可夢卡牌已經成為了不論大人還是孩子都可以享樂其中的遊戲。這一個因素的影響應該是最大的。

請問在擴充包「25週年收藏款」與「25週年紀念特典卡」中登場的寶可夢與角色是怎樣選出來的呢?

我們回顧了25年的歷史,從寶可夢世界中的所有地區中精選出了寶可夢與角色。這次我們的目標是不論是剛開始玩的人,還是從很早之前就喜愛玩的人,我們希望所有的粉絲都能夠開心。因此我們不僅選擇了皮卡丘那樣的眾人皆知的寶可夢以及大木博士那樣的熟悉角色,還選擇了噴火龍、月亮伊布★、卡璞・蝶蝶GX等在寶可夢集換式卡牌遊戲的歷史中具有象徴性的卡牌。

回顧25年的歷史

您在25年如此長的時間裡參與製作,作為製作者依舊可以保持興趣與激動的感覺,這是為什麼呢?

這是因為為了能夠讓玩家玩的更開心,我一直都在嘗試全新的挑戰。不僅是現在在玩的玩家,我希望還沒有玩過寶可夢集換式卡牌遊戲的人也能夠接觸到它並玩的開心。此外,因為每次都會增加新的寶可夢,我們會考慮如何將那份個性極具魅力地融入卡牌當中,因此每次都很開心。

從製作者的角度來看,您認為寶可夢集換式卡牌遊戲至今為止的歷史中,最大或者最顯著的變化是什麼呢?

我覺得相比過去,我們製作的寶可夢集換式卡牌遊戲在實際中大家是以何種方式在玩這一點,現在可以親眼見到的機會大大增加了。近年,在SNS或YouTube等地方,我們可以實時看到許多大家玩寶可夢卡牌的樣子,例如針對個別卡牌的感想,或是對戰,或是開封擴充包的樣子等。全球的粉絲可以隨時分享玩寶可夢卡牌時的快樂,作為開發者來說感到非常開心。

請問在寶可夢集換式卡牌遊戲25年的歷史中,最特別的瞬間是什麼?

我覺得是「寶可夢世界大賽」首次舉辦的瞬間。聚集了來自全球各地的玩家,透過寶可夢集換式卡牌遊戲互相交流,這是一個將寶可夢集換式卡牌遊戲的理想成為了現實的場所。

關於卡牌製作流程

請問繪製在新卡牌上的寶可夢是用怎樣的方式來決定的?

決定新商品的主題時,會從遊戲「寶可夢」世界中是怎樣描繪的這一點出發。從遊戲中的新體系等獲得靈感,然後建立起寶可夢集換式卡牌遊戲的商品或系列的骨架。並且從至今為止的寶可夢集換式卡牌遊戲的環境中,在考慮到寶可夢屬性的同時,選擇出作為主要角色的4~5隻寶可夢。再以此為基礎,檢討包含了整體的世界觀。在這個階段會簡單繪製出示意圖。之後在考慮到屬性平衡、進化平衡、角色的人氣度、想要讓大家玩起來的機制等的同時,提煉出構成體系,最終以此為基礎,開始檢討每一張卡牌的數據或插圖等。

請問在製作新卡牌時,會有著怎樣的創造流程呢?

製作中當然是需要新的點子,但是我認為合理利用過去的經驗也非常重要。寶可夢集換式卡牌遊戲在25年時間裡積累了不少成功與失敗的經驗,我認為將這些經驗教給現在的新開發成員,正是我們可以做出新鮮的創造性的原因。此外,在插圖製作中,寶可夢集換式卡牌遊戲已有150名以上的插畫家參與其中。也就是說,我們有著150種以上的插圖風格。這也是寶可夢集換式卡牌遊戲的魅力之一,可以欣賞豐富的藝術世界,可以享受收集的快樂,這種樂趣也正式因為有著眾多的藝術家們的力量才能成立的。

請問至今為止製作最難的卡牌是哪一款呢?為什麼會很困難呢?

是TAG TEAM GX。將複數的寶可夢繪製在1張卡牌上讓其成立,不僅僅需要考慮到寶可夢的組合或機制,在藝術表現方面的問題也非常多,因此成為了一次很難但很有價值的製作。實際製成的商品讓許多玩家及收藏家享受到了其中的樂趣,成功開拓了寶可夢的全新表現。我覺得決定進行這次挑戰真是太好了。

關於寶可夢集換式卡牌遊戲的未來

請問寶可夢集換式卡牌遊戲在未來會怎麼發展呢?

與至今為止相同,不會改變玩法的根基,與此同時我們會做出讓全世界的各位感到新鮮、感到驚喜、感到歡樂的玩法開發。開發團隊也在不斷地加入全新的力量。也請各位期待今後的寶可夢集換式卡牌遊戲!!

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