บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา

คอนเทนต์พิเศษ

เกี่ยวกับอนาคตของโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกม

คุณนากาจิมะ ครีเอเตอร์ผู้ร่วมในการพัฒนาโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมได้ให้สัมภาษณ์ถึงเหตุผลที่โปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมซึ่งกำลังจะครบรอบ 25 ปีนั้นเป็นที่รักใคร่มาอย่างยาวนาน และกล่าวถึงในส่วนของการพัฒนาเกมการเล่น

เนื่องในโอกาสครบรอบ 25 ปีโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกม

ในปีนี้โปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมจะครบรอบ 25 ปีแล้ว การที่โปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมเป็นที่รักของผู้คนมาอย่างยาวนานนั้น คุณคิดว่ามีสาเหตุสำคัญมาจากอะไร?

ก่อนอื่นเลย สิ่งที่สามารถกล่าวได้เป็นอันดับแรกผมคิดว่าหลัก ๆ คงจะมาจากการที่ตัวของโปเกมอนเองนั้นเป็นที่รักกระมังครับ แล้วก็ ผมคิดว่าน่าจะเป็นเพราะโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมนั้นที่ผ่านมาไม่เคยเปลี่ยนวิธีการเล่นพื้นฐานเลย จึงทำให้แม้จะเลิกเล่นไปครั้งหนึ่งก็สามารถกลับมาเล่นอีกได้ อย่างเช่นเมื่อเหล่าเด็ก ๆ ที่เคยเล่นการ์ดในสมัยก่อนเติบโตกลายมาเป็นผู้ปกครองก็สามารถเล่นกับลูก ๆ ของตัวเองได้ขณะนึกทบทวนกฎกติกา และกลายเป็นเกมการเล่นที่ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ต่างสามารถเพลิดเพลินได้ในลักษณะเดียวกันน่ะครับ ผมคิดว่านั่นเป็นสาเหตุสำคัญที่ใหญ่ที่สุดครับ

โปเกมอนและตัวละครที่อยู่ในการ์ดชุดเสริม "25th ANNIVERSARY COLLECTION" และ "แพ็คการ์ดโปรโม 25th ANNIVERSARY edition" นั้นได้รับการเลือกสรรมาอย่างไร?

เราได้ทำการย้อนทวนประวัติศาสตร์กว่า 25 ปีเพื่อคัดสรรโปเกมอนและตัวละครจากทุกภูมิภาคในโลกของโปเกมอนออกมาครับ เป้าหมายในครั้งนี้คือการทำให้แฟนเกมทุกท่าน ทั้งคนที่เพิ่งเริ่มเล่น ทั้งคนที่ชื่นชอบมาตลอดตั้งแต่อดีตต่างรู้สึกชอบพอใจ ไม่เพียงแค่โปเกมอนที่เป็นที่รู้จักดีอย่างพิคาชูหรือตัวละครซึ่งเป็นที่คุ้นหน้าคุ้นตาอย่างศาสตราจารย์โอคิโดะ ยังมีการเลือกเอาการ์ดที่เป็นที่จดจำในประวัติศาสตร์ของโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกม เช่น ลิซาร์ดอน แบล็กกี★ คาปู เทเทฟูGX มาด้วยครับ

ย้อนทวนประวัติศาสตร์ 25 ปี

แม้จะร่วมอยู่ในการผลิตมาอย่างยาวนานกว่า 25 ปีซึ่งนับเป็นระยะเวลาที่นานมาก เพราะเหตุใดจึงยังสามารถรักษาความรู้สึกตื่นเต้นหรือยังคงความสนใจในฐานผู้ผลิตได้อยู่?

เพราะว่าผมคอยท้าทายอะไรใหม่ ๆ อยู่ตลอดเวลา เพื่อที่จะทำให้มันเป็นเกมการเล่นที่สนุกยิ่งขึ้นไปอีกยังไงล่ะครับ ผมอยากทำให้มันเป็นเกมการเล่นที่สนุกได้ ทั้งกับเหล่าผู้เล่นในปัจจุบัน อันนี้แน่นอนอยู่แล้ว และกับเหล่าผู้คนที่โปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมยังไปไม่ถึงมือพวกเขา และนอกเหนือจากนั้นเพราะว่ามีโปเกมอนใหม่ ๆ เพิ่มจำนวนขึ้นอยู่เรื่อย ๆ ตัวผมสนุกทุกครั้งกับการคิดว่าจะใส่เอกลักษณ์พวกนั้นลงไปในการ์ดอย่างไรให้มีสเน่ห์ดึงดูดครับ

จากมุมมองของผู้ผลิต ในประวัติศาสตร์ของโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมจนถึงตอนนี้ การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุด หรือน่าจดจำที่สุดคืออะไร?

ผมคิดว่าเป็นการที่พวกเรามีโอกาสเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากที่ได้เห็นว่าโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมที่พวกเราสร้างขึ้นนั้นในความเป็นจริงแล้วเป็นที่เพลิดเพลินกันในลักษณะไหนครับ ในช่วงหลายปีนี้การเพลิดเพลินในรูปแบบใหม่ที่รับกับยุคสมัยอย่างเช่นการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการ์ด การแบตเทิล หรือลักษณะอาการในการเปิดซองการ์ดของแต่ละคนบนโซเชียลเน็ตเวิร์กหรือYouTube เป็นต้น ได้ถือเกิดขึ้น การที่แฟน ๆ ทั่วโลกสามารถเผยแพร่ความสนุกของโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมกันได้อย่างง่าย ๆ นั้น ในฐานะผู้พัฒนาผมรู้สึกดีใจมากเลยครับ

ในประวัติศาสตร์ 25 ปีของโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมนั้น ช่วงเวลาที่พิเศษที่สุดคือช่วงเวลาใด?

ผมคิดว่าเป็นช่วงเวลาที่ "The Pokémon World Championships" จัดขึ้นเป็นครั้งแรกครับ การที่ผู้เล่นจากหลากหลายท้องที่ทั่วโลกมารวมตัวกันและสื่อสารกันผ่านโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมนั้น นับเป็นสถานการณ์ที่ราวกับว่าอุดมคติของโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมได้กลายมาเป็นจริงครับ

เกี่ยวกับขั้นตอนการผลิตการ์ด

โปเกมอนที่ถูกวาดเป็นการ์ดใหม่ใช้วิธีการอะไรในการกำหนด?

ในการกำหนดธีมของสินค้าใหม่นั้น เริ่มจากการพิจารณาว่าโลกของเกม "โปเกมอน" นั้นถูกวาดเอาไว้อย่างไรครับ เราจะก่อร่างสร้างโครงของสินค้าโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมหรือซีรีส์โดยรับเอาแรงบันดาลใจในการสร้างระบบใหม่ ๆ และอื่น ๆ มาจากเกม โดยในขณะที่คำนึงถึงประเภทของโปเกมอนและอื่น ๆ จากภาพรวมของโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมที่ผ่านมา ก็จะทำการคัดเลือกโปเกมอนที่เป็นตัวหลักออกมา 4~5 ตัว และใช้พวกมันเป็นฐานในการพิจารณามุมมองของโลกที่โอบล้อมทุกอย่างเอาไว้ครับ ในขั้นตอนนี้จะทำการสร้างอิมเมจภาพวาดแบบง่าย ๆ จากนั้นในระหว่างที่คำนึงถึงความสมดุลของประเภท ความสมดุลของวิวัฒนาการ ความนิยมของตัวละคร รูปแบบการเล่นที่ต้องการให้เล่นกัน ฯลฯ ก็จะค่อย ๆ ปรับการจัดรูปแบบให้เข้าที่ แล้วจึงเข้าสู่การพิจารณาข้อมูลหรือภาพวาดของการ์ดเหล่านั้นแบบใบต่อใบครับ

ในการผลิตการ์ดใหม่นั้น มีกระบวนการเชิงสร้างสรรค์อย่างไรบ้าง?

ในการผลิตนั้น แน่นอนว่าไอเดียใหม่ ๆ เป็นสิ่งที่จำเป็น แต่ผมคิดว่าการนำประสบการณ์ในอดีตมาใช้ก็นับเป็นสิ่งสำคัญเหมือนกันครับ โปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมมีความสำเร็จและล้มเหลวที่สั่งสมมาตลอดช่วง 25 ปี ผมคิดว่าเพราะประสบการณ์เหล่านั้นได้ถูกป้อนให้แก่ทีมพัฒนาหน้าใหม่ในปัจจุบัน จึงทำให้มีความคิดสร้างสรรค์ที่แปลกใหม่เกิดขึ้นได้ครับ อีกทั้ง ในส่วนของการผลิตภาพวาดนั้น เรามีศิลปินมากกว่า 150 คนเข้าร่วมอยู่ในฐานะนักวาดภาพประกอบของโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกม หรือก็คือ เรามีความหลากหลายของภาพวาดมากกว่า 150 รูปแบบเสียอีกนั่นเองครับ ผมคิดว่าสิ่งหนึ่งที่เรียกได้ว่าเป็นสเน่ห์ของโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมอย่างการชื่นชมหรือสะสมรวบรวมโลกของศิลปะอันหลากหลายนั้น เกิดขึ้นได้เพราะมีพลังของศิลปินจำนวนมากนี่แหละครับ

จนถึงปัจจุบันการ์ดที่ยากที่สุดในการผลิตคือใบไหน? และทำไมถึงยุ่งยากขนาดนั้น?

การ์ด TAG TEAM GX ครับ ในการวาดโปเกมอนหลายตัวอยู่ในการ์ด 1 ใบให้ออกมาเป็นรูปร่างนั้น ไม่เพียงแค่เรื่องของการจับคู่โปเกมอนหรือกลไกการทำงาน แต่การแสดงออกของงานภาพเองก็มีโจทย์มากมาย นับเป็นการผลิตที่ยากแต่ก็คุ้มค่าครับ การ์ดสำเร็จที่เป็นสินค้าขายจริงนั้นเป็นที่เพลิดเพลินของทั้งผู้เล่นและนักสะสม จึงทำให้เกิดเป็นการแสดงออกรูปแบบใหม่ของโปเกมอนขึ้นมาได้ครับ ผมรู้สึกดีใจที่ได้ท้าทายกับมันครับ

เกี่ยวกับอนาคตของโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกม

หลังจากนี้โปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมจะเป็นอย่างไรต่อไป?

ผมอยากจะพัฒนาการเล่นที่สามารถทำให้ผู้เล่นทั่วโลกทุกท่านได้รู้สึกแปลกใหม่ ตื่นตาตื่นใจ และมีรอยยิ้มได้ โดยที่ยังคงพื้นฐานวิธีการเล่นเอาไว้ตามเดิมไม่เปลี่ยนแปลงดังเช่นที่ผ่านมาครับ ทีมพัฒนาเองก็มีการเพิ่มพูนกำลังใหม่ ๆ ให้มากยิ่งขึ้น ยิ่งขึ้นไปอีกเลยล่ะครับ ตั้งความหวังกับโปเกมอนเทรดดิ้งการ์ดเกมหลังจากนี้กันได้เลยครับ!!

กลับ